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      血獄魔尊02

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      商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010574068

      商品訊息功能:

      商品訊息描述:

      為了拍買烈焰斧,聶雲喊出一百萬的高價,付賬時,他隨意抄錄了一份貴族上品武技,便賣出一百三十萬的高價,收穫大豐。

      楊俊不甘心,跟蹤在聶雲等人身後偷襲,反被楊彥親手擊殺,報了母親之仇。

      回到分支,聶雲和父親深談,化解了父親心中的疙瘩,讓他安心的修煉靈犀煉體訣。適逢家族執法隊來人,聶雲將其隊長狠狠揍了一頓。

      為了幫助楊彥成為家族第一繼承人,聶雲冒充絕世高手,卻也因此救下城主的女兒,洛傾城……

      作者簡介

      楊漢亮

      男,筆名情癡小和尚。1983年出生山東省臨沂市,畢業於西安石油大學。

      自幼癡迷武俠,熱愛文學,因為家貧,無書可讀,嘗與人賭記憶,背誦書名及人物,輸者租書,每賭必贏,因此看了不少書。

      高中時已經將金、古、梁等人的大作看了不下三遍,很多人物耳熟能詳,閉目能誦。大學時開始接觸玄幻著作,癡迷其中,成為標準的玄幻迷。

      2012年創作《血獄魔尊》。

      ◆已出版作品
      《異界狂神》
      《誅天》

      商品訊息簡述:

      • 繪者:闊筆曉斌
      • 出版社:說頻文化

        新功能介紹

      • 出版日期:2013/01/25
      • 語言:繁體中文


      血獄魔尊02

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      《Garena 傳說對決》首週下載突破30萬 開發團隊感謝玩家支持

      全台MOBA玩家佳評如潮 專屬賽事今年底搶先起跑

      《Garena 傳說對決》首週下載數突破30萬大關!

      《Garena 傳說對決》自全面展開公測以來首週下載旋即突破30萬次大關!Garena和騰訊「天美工作室」共組的開發團隊也特別感謝全台玩家對《Garena 傳說對決》的支持與熱情,表示將會傾全力為玩家帶來最優質的遊戲體驗,同時加快全新英雄與造型的推出頻率。而為了推廣手遊電競,Garena 營運團隊也承諾今年起將陸續舉辦《Garena 傳說對決》相關賽事,敬請所有玩家拭目以待!

      開發團隊感謝台灣 MOBA 玩家支持

      自在台上市以來,短短一週時間內《Garena 傳說對決》便突破了30萬次下載大關!《Garena 傳說對決》是由 Garena 與騰訊天美工作室所合作開發,以符合台灣玩家喜好為目標,針對 MOBA 遊戲的娛樂性、操作性、對戰節奏等基本架構,以及英雄特性、美術風格、對戰系統等要素進行優化,可說是一款專為台灣市場量身訂做的 MOBA 手遊。

      新英雄與造型火速追加中!

      更多酷炫英雄與造型即將推出,玩家敬請拭目以待!

      遊戲首發至今已推出二十多位英雄,開發團隊正在加緊製作腳步,目前已經實際完成多位新英雄,不過為了避免推出過強或過弱的英雄破壞玩家遊戲體驗,每一位英雄在推出之前都必須多次測試平衡性,技能也必須經過詳細的設定,還請玩家耐心等候。

      而角色造型部分則是必須針對台灣玩家喜好的美術風格進行調整,同樣也必須經過嚴謹的測試程序才能推出。原先設定推出新英雄或造型的頻率大約兩週一次,不過為了滿足眾多玩家的需求,營運團隊將會朝每週推出新英雄和新造型的目標努力!

      《Garena 傳說對決》以發展手遊電競為核心目標

      《Garena 傳說對決》公平競技手遊賽事即將誕生!

      《Garena 傳說對決》是一款非常適合所有玩家的競技型手遊,除了輕度玩家喜歡的一般對戰模式外,難度較高的排位賽參與率非常高,而且其中不乏勝率80% 以上的超級高手,顯示無論是輕、中、重度玩家都十分能接受這款遊戲的競技玩法。

      致力於發展台灣電競產業一直是 Garena 長期以來的目標,因此《Garena 傳說對決》未來必定會朝向電競手遊發展,而營運團隊的核心精神是希望全體玩家都能參與,而非只有少數高手能站上電競舞台,所以未來除了專為高端玩家舉辦的賽事以外,也將針對一般型玩家舉辦參與門檻較低的比賽如校際盃等。相信《Garena 傳說對決》易上手、好操作、快節奏的玩法,勢必會掀起一股手遊競技風潮,敬請所有玩家期待全新手遊電競時代的來臨!

      公平對戰隨時開團,就是《Garena 傳說對決》!詳情請見遊戲官網與官方粉絲頁:

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      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2016-10-20







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      新聞來源: 魔方網

      Yahoo奇摩遊戲與資策會產業情報研究所(MIC)暨國內魔方網以及多家遊戲媒體合作,共同進行 2015 台灣遊戲市場春季大調查,其結果顯示Yahoo玩家的平均收入與娛樂花費皆高於一般玩家,另外在資訊需求上,除了遊戲最高以外,對於電影、運動、新聞、美食、旅遊的資訊需求也相對較高。

      深耕遊戲市場多年的 Yahoo 奇摩,從 2009 年起開始每年都會進行遊戲市場調查, 今年為擴大瞭解全台灣遊戲玩家的使用概況,特別與 MIC 暨國內多家遊戲媒體合作,於 2015 年 4 月 24 日至 5 月 26 日間進行大規模的線上問卷調查,有效樣本數為7,534 份,在 95% 信心水準下,抽樣誤差為正負 1.13%。

      根據 Nielsen 2015 第一季 的調查,整體台灣遊戲市場人口規模約有 760 萬人,進一步細分遊戲種類玩家,其中線上遊戲與手機遊戲玩家各有 460 萬;其次是電腦單機版遊戲玩家將近有 300 萬,電視主機遊戲則有 150 多萬人。

      在這份報告裡,可以看出台灣玩家以男性為主,約占 83.6% ,平均年齡為 30 歲。在職業與學歷分佈上,以上班族為主 56% ,其次為學生 30.0% 。在學歷分佈上,以大學生為主 53% ,其次為高中職生 26% ,研究所以上的比例為 8% 。在年收入部分,台灣玩家 2014 年年收入平均為新台幣 38.9 萬元,近半數玩家年收入為 30 萬元以下。至於在娛樂上的總消費方面(包含閱讀、遊戲、影視、音樂等),全體玩家平均為 16,868 元。

      針對 Yahoo 玩家進一步分析後,發現與整體玩家有些許差異,Yahoo 玩家的女性比例略多(18.3%),平均年齡也略高(32 歲)。在職業與學歷上,Yahoo在上班族比例略高(63%),學歷也較高。

      Yahoo 玩家學歷以大學生為主 52%,其次為高中職生 20%,研究所以上的比例為12%。整體來說,Yahoo 玩家反映出 Yahoo 會員的整體群像,這與之前 2009 年到2014 年 Yahoo 單獨進行的遊戲市場調查的數據雷同。

      值得一提的是,Yahoo 玩家的平均收入與娛樂花費都高於一般玩家,平均年收入超過 47 萬,在娛樂總消費上高出一千元,為 17,868 元。此外,Yahoo 玩家在電影、運動、新聞、美食、旅遊的資訊需求比一般玩家略高。

      在各遊戲平台玩家比例上,台灣玩家偏向智慧型手機遊戲與電腦線上遊戲,分別以 70.9% 與 54.3% 位居遊戲平台前兩名,但仍有超過四成以上的是電玩主機遊戲與電腦單機遊戲的玩家。性別交叉分析後,超過八成的女性玩家玩智慧型手機遊戲。值得一提的是,Yahoo 玩家在行動遊戲(智慧型手機與平板電腦)的比例略高。

      在各遊戲平台玩家付費率與花費上,各平台玩家有明顯差異,付費比例上,以電玩主機和電腦線上遊戲最高;至於月平均花費部分,則是電玩主機遊戲與電腦網頁遊戲最高,上看 1,200 元以上。Yahoo 遊戲頻道長期經營網頁遊戲,Yahoo 玩家在電腦網頁遊戲上的付費率與花費都高於整體玩家。

      在遊戲題材喜好與風格分佈上,「歐洲奇幻」是台灣玩家最喜愛的題材;而「日系動漫」是台灣玩家最喜愛的風格。從性別來看,則可發現男女兩性在風格喜好上有明顯的差異,女性特別偏愛「Q 版可愛」。再細分 Yahoo 玩家對於題材、風格偏好方面,則奇幻、寫實、日系動漫等較受青睞。

      在平均遊戲數量與遊戲時間方面,不論遊戲平台為何,由於 Yahoo 玩家由於有 63% 是上班族,遊戲時間略短,再加上同時遊戲數量多為 2~3 款,跟整體玩家相比,可說是相對輕度玩家。

      台灣玩家作業系統的比例以 Android 為主,高達 76.7%;然而Yahoo玩家使用 iOS 作業系統的比例略高(整體為 22%,Yahoo 玩家為 26%)。在行動遊戲的偏好類型、行動遊戲資訊來源、玩家最喜愛的遊戲類型以及行動遊戲付費管道方面,Yahoo 玩家與整體玩家並無太大差異,如玩家開始一款行動遊戲的原因以受到人際影響為主因,其次為玩法或嘗試新遊戲。

      在行動遊戲資訊來源方面,有 53% 的玩家,其資訊來源是 App Store、Google Play,接下來則是朋友推薦與遊戲網站。最喜歡的遊戲前三名以寶石方塊類為主佔 48%,其次是策略模擬與角色扮演。Yahoo 玩家在智慧型手機遊戲的付費率為 45%,在付費管道上,有 58% 的玩家,以線上信用卡為主,其次為手機小額付費和超商買實體點卡。

      整體而言,電腦線上遊戲玩家最喜愛的類型前三名分別是角色扮演、鬥塔與射擊。Yahoo 的線上遊戲玩家喜歡的類型與整體玩家一致。Yahoo 玩家開始一款線上遊戲的原因主要以遊戲玩法 47%、朋友推薦 46% 與畫面 35% 為主因。有 52% 玩家的遊戲資訊來自遊戲網站,其次是 42% 的朋友推薦,以及 31% 的官方網站。Yahoo 玩家在線上遊戲的付費率高達 77%,有 49% 玩家習慣到超商購買實體點卡來進行付費,各有 31% 的使用線上信用卡與手機小額付費。

      在遊玩類型偏好上,全體玩家最喜愛的類型前三名分別是「角色扮演」、「策略模擬」與「卡牌」。性別交叉分析後,男性喜愛的類型排名與整體一致,但女性則為是「角色扮演」、「益智」與「橋牌麻將」。

      在 Yahoo 的網頁遊戲玩家方面,有 45% 玩家喜歡角色扮演類遊戲,其次是策略模擬與益智類。有 45% 玩家因為免安裝立即玩的關係而選擇玩網頁遊戲,其次是喜歡該遊戲的玩法,以及嘗試新遊戲或周遭朋友在玩受到影響。在遊戲資訊來園方面,有 46% 玩家的遊戲資訊來自遊戲網站,其次是看到社群網站廣告以及朋友推薦。有 38% 玩家習慣手機小額付費與線上信用卡來進行付費,其次是 36% 在超商買實體點卡作為付費管道。

      為全方位滿足遊戲玩家對於認識遊戲、下載、玩遊戲等不同的需求,Ya台北伴手禮推薦 中山站hoo 遊戲頻道提供「一站購足」的服務,結合編輯精選、遊戲推薦、人氣排行榜、新聞快訊與遊戲專區等,含線上遊戲、手機遊戲、網頁遊戲、行動遊戲app等,讓玩家直接登入立即玩。今年起 Yahoo 又與 Hiiir 時間軸合作,對外正式推出行動遊戲的資訊平台Yplay,提供新聞內容、虛寶追蹤、圖文攻略、電競影音、線上試玩等多元服務,讓玩家在手機上有更資訊來源選擇。





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-08-03





      台北股市今(27)日開盤漲4.62點,加權股價指數以9907.60點開出,目前來到盤下。市場普遍預估,台股來到相對高檔,又面臨第1季財報數字的考驗,以及川普健保法案暫緩與稅改政策影響,盤勢可能震盪整理,但攻萬點態勢不變。早盤電子來到盤上,金融跌0.7%,百貨類股跌1.8%,其中潤泰全因不配發股利早盤跌停。

      美國總統川普撤回健保法案,美股上周五24日收盤漲跌互見,道瓊工業指數下跌59.86點,跌幅0.29%,收20596.72點;那斯達克指數漲11.04點,漲幅0.19%,以5,828.74作收;標普500下跌1.98點,跌幅0.08%,收2343.98點;費城半導體漲7.5點,收1004.35點。

      台股雖然上周無法攻萬點,但延續高檔震盪整理走勢,權值股和金融股大多處於整理姿態,盤面上由記憶體族群及部分蘋概股做亮麗表現,上周五終場跌27.76點,收在9902.98點,成交值883.66億元。台股今(27)日開盤漲4.62點,加權股價指數以9907.60點開出,目前來到盤下,9900點得而復失。

      各類股部分,早盤電子來到盤上,金融稍微弱勢跌0.7%左右,其中富邦金因為富邦人壽帳上未實現損益,去年第4季蒸發近千億元,今日早盤跌近2%。其他類股,造紙跌近1%、百貨類股跌1.8%。個股部分,鴻海與大立光小跌、台積電小漲,分別來到90.5元、4780元與193.5元。南亞科表現搶眼,漲1.43%,和碩則漲0.8%。

      百貨股中,潤泰全決議不配發股利,指出去年淨利約74.54億元,經彌補因會計處理而調整累積虧損的數額約0.51億元,提列法定盈餘公積約7.4億元,以及自淨利和期初未分配盈餘分別提列約66.58億元、0.05億元的特別盈餘公積後,可分配盈餘0元,因此不配發股利,使潤泰全今日早盤來到51.8元的跌停價位。







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      《Garena 傳說對決》首週下載突破30萬 開發團隊感謝玩家支持

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      《Garena 傳說對決》首週下載數突破30萬大關!

      《Garena 傳說對決》自全面展開公測以來首週下載旋即突破30萬次大關!Garena和騰訊「天美工作室」共組的開發團隊也特別感謝全台玩家對《Garena 傳說對決》的支持與熱情,表示將會傾全力為玩家帶來最優質的遊戲體驗,同時加快全新英雄與造型的推出頻率。而為了推廣手遊電競,Garena 營運團隊也承諾今年起將陸續舉辦《Garena 傳說對決》相關賽事,敬請所有玩家拭目以待!

      開發團隊感謝台灣 MOBA 玩家支持

      自在台上市以來,短短一週時間內《Garena 傳說對決》便突破了30萬次下載大關!《Garena 傳說對決》是由 Garena 與騰訊天美工作室所合作開發,以符合台灣玩家喜好為目標,針對 MOBA 遊戲的娛樂性、操作性、對戰節奏等基本架構,以及英雄特性、美術風格、對戰系統等要素進行優化,可說是一款專為台灣市場量身訂做的 MOBA 手遊。

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      而角色造型部分則是必須針對台灣玩家喜好的美術風格進行調整,同樣也必須經過嚴謹的測試程序才能推出。原先設定推出新英雄或造型的頻率大約兩週一次,不過為了滿足眾多玩家的需求,營運團隊將會朝每週推出新英雄和新造型的目標努力!

      《Garena 傳說對決》以發展手遊電競為核心目標

      《Garena 傳說對決》公平競技手遊賽事即將誕生!

      《Garena 傳說對決》是一款非常適合所有玩家的競技型手遊,除了輕度玩家喜歡的一般對戰模式外,難度較高的排位賽參與率非常高,而且其中不乏勝率80% 以上的超級高手,顯示無論是輕、中、重度玩家都十分能接受這款遊戲的競技玩法。

      致力於發展台灣電競產業一直是 Garena 長期以來的目標,因此《Garena 傳說對決》未來必定會朝向電競手遊發展,而營運團隊的核心精神是希望全體玩家都能參與,而非只有少數高手能站上電競舞台,所以未來除了專為高端玩家舉辦的賽事以外,也將針對一般型玩家舉辦參與門檻較低的比賽如校際盃等。相信《Garena 傳說對決》易上手、好操作、快節奏的玩法,勢必會掀起一股手遊競技風潮,敬請所有玩家期待全新手遊電競時代的來臨!

      公平對戰隨時開團,就是《Garena 傳說對決》!詳情請見遊戲官網與官方粉絲頁:

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      2016-10-20







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      新聞來源: 魔方網

      Yahoo奇摩遊戲與資策會產業情報研究所(MIC)暨國內魔方網以及多家遊戲媒體合作,共同進行 2015 台灣遊戲市場春季大調查,其結果顯示Yahoo玩家的平均收入與娛樂花費皆高於一般玩家,另外在資訊需求上,除了遊戲最高以外,對於電影、運動、新聞、美食、旅遊的資訊需求也相對較高。

      深耕遊戲市場多年的 Yahoo 奇摩,從 2009 年起開始每年都會進行遊戲市場調查, 今年為擴大瞭解全台灣遊戲玩家的使用概況,特別與 MIC 暨國內多家遊戲媒體合作,於 2015 年 4 月 24 日至 5 月 26 日間進行大規模的線上問卷調查,有效樣本數為7,534 份,在 95% 信心水準下,抽樣誤差為正負 1.13%。

      根據 Nielsen 2015 第一季 的調查,整體台灣遊戲市場人口規模約有 760 萬人,進一步細分遊戲種類玩家,其中線上遊戲與手機遊戲玩家各有 460 萬;其次是電腦單機版遊戲玩家將近有 300 萬,電視主機遊戲則有 150 多萬人。

      在這份報告裡,可以看出台灣玩家以男性為主,約占 83.6% ,平均年齡為 30 歲。在職業與學歷分佈上,以上班族為主 56% ,其次為學生 30.0% 。在學歷分佈上,以大學生為主 53% ,其次為高中職生 26% ,研究所以上的比例為 8% 。在年收入部分,台灣玩家 2014 年年收入平均為新台幣 38.9 萬元,近半數玩家年收入為 30 萬元以下。至於在娛樂上的總消費方面(包含閱讀、遊戲、影視、音樂等),全體玩家平均為 16,868 元。

      針對 Yahoo 玩家進一步分析後,發現與整體玩家有些許差異,Yahoo 玩家的女性比例略多(18.3%),平均年齡也略高(32 歲)。在職業與學歷上,Yahoo在上班族比例略高(63%),學歷也較高。

      Yahoo 玩家學歷以大學生為主 52%,其次為高中職生 20%,研究所以上的比例為12%。整體來說,Yahoo 玩家反映出 Yahoo 會員的整體群像,這與之前 2009 年到2014 年 Yahoo 單獨進行的遊戲市場調查的數據雷同。

      值得一提的是,Yahoo 玩家的平均收入與娛樂花費都高於一般玩家,平均年收入超過 47 萬,在娛樂總消費上高出一千元,為 17,868 元。此外,Yahoo 玩家在電影、運動、新聞、美食、旅遊的資訊需求比一般玩家略高。

      在各遊戲平台玩家比例上,台灣玩家偏向智慧型手機遊戲與電腦線上遊戲,分別以 70.9% 與 54.3% 位居遊戲平台前兩名,但仍有超過四成以上的是電玩主機遊戲與電腦單機遊戲的玩家。性別交叉分析後,超過八成的女性玩家玩智慧型手機遊戲。值得一提的是,Yahoo 玩家在行動遊戲(智慧型手機與平板電腦)的比例略高。

      在各遊戲平台玩家付費率與花費上,各平台玩家有明顯差異,付費比例上,以電玩主機和電腦線上遊戲最高;至於月平均花費部分,則是電玩主機遊戲與電腦網頁遊戲最高,上看 1,200 元以上。Yahoo 遊戲頻道長期經營網頁遊戲,Yahoo 玩家在電腦網頁遊戲上的付費率與花費都高於整體玩家。

      在遊戲題材喜好與風格分佈上,「歐洲奇幻」是台灣玩家最喜愛的題材;而「日系動漫」是台灣玩家最喜愛的風格。從性別來看,則可發現男女兩性在風格喜好上有明顯的差異,女性特別偏愛「Q 版可愛」。再細分 Yahoo 玩家對於題材、風格偏好方面,則奇幻、寫實、日系動漫等較受青睞。

      在平均遊戲數量與遊戲時間方面,不論遊戲平台為何,由於 Yahoo 玩家由於有 63% 是上班族,遊戲時間略短,再加上同時遊戲數量多為 2~3 款,跟整體玩家相比,可說是相對輕度玩家。

      台灣玩家作業系統的比例以 Android 為主,高達 76.7%;然而Yahoo玩家使用 iOS 作業系統的比例略高(整體為 22%,Yahoo 玩家為 26%)。在行動遊戲的偏好類型、行動遊戲資訊來源、玩家最喜愛的遊戲類型以及行動遊戲付費管道方面,Yahoo 玩家與整體玩家並無太大差異,如玩家開始一款行動遊戲的原因以受到人際影響為主因,其次為玩法或嘗試新遊戲。

      在行動遊戲資訊來源方面,有 53% 的玩家,其資訊來源是 App Store、Google Play,接下來則是朋友推薦與遊戲網站。最喜歡的遊戲前三名以寶石方塊類為主佔 48%,其次是策略模擬與角色扮演。Yahoo 玩家在智慧型手機遊戲的付費率為 45%,在付費管道上,有 58% 的玩家,以線上信用卡為主,其次為手機小額付費和超商買實體點卡。

      整體而言,電腦線上遊戲玩家最喜愛的類型前三名分別是角色扮演、鬥塔與射擊。Yahoo 的線上遊戲玩家喜歡的類型與整體玩家一致。Yahoo 玩家開始一款線上遊戲的原因主要以遊戲玩法 47%、朋友推薦 46% 與畫面 35% 為主因。有 52% 玩家的遊戲資訊來自遊戲網站,其次是 42% 的朋友推薦,以及 31% 的官方網站。Yahoo 玩家在線上遊戲的付費率高達 77%,有 49% 玩家習慣到超商購買實體點卡來進行付費,各有 31% 的使用線上信用卡與手機小額付費。

      在遊玩類型偏好上,全體玩家最喜愛的類型前三名分別是「角色扮演」、「策略模擬」與「卡牌」。性別交叉分析後,男性喜愛的類型排名與整體一致,但女性則為是「角色扮演」、「益智」與「橋牌麻將」。

      在 Yahoo 的網頁遊戲玩家方面,有 45% 玩家喜歡角色扮演類遊戲,其次是策略模擬與益智類。有 45% 玩家因為免安裝立即玩的關係而選擇玩網頁遊戲,其次是喜歡該遊戲的玩法,以及嘗試新遊戲或周遭朋友在玩受到影響。在遊戲資訊來園方面,有 46% 玩家的遊戲資訊來自遊戲網站,其次是看到社群網站廣告以及朋友推薦。有 38% 玩家習慣手機小額付費與線上信用卡來進行付費,其次是 36% 在超商買實體點卡作為付費管道。

      為全方位滿足遊戲玩家對於認識遊戲、下載、玩遊戲等不同的需求,Yahoo 遊戲頻道提供「一站購足」的服務,結合編輯精選、遊戲推薦、人氣排行榜、新聞快訊與遊戲專區等,含線上遊戲、手機遊戲、網頁遊戲、行動遊戲app等,讓玩家直接登入立即玩。今年起 Yahoo 又與 Hiiir 時間軸合作,對外正式推出行動遊戲的資訊平台Yplay,提供新聞內容、虛寶追蹤、圖文攻略、電競影音、線上試玩等多元服務,讓玩家在手機上有更資訊來源選擇。





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-08-03





      台北股市今(27)日開盤漲4.62點,加權股價指數以9907.60點開出,目前來到盤下。市場普遍預估,台股來到相對高檔,又面臨第1季財報數字的考驗,以及川普健保法案暫緩與稅改政策影響,盤勢可能震盪整理,但攻萬點態勢不變。早盤電子來到盤上,金融跌0.7%,百貨類股跌1.8%,其中潤泰全因不配發股利早盤跌停。

      美國總統川普撤回健保法案,美股上周五24日收盤漲跌互見,道瓊工業指數下跌59.86點,跌幅0.29%,收20596.72點;那斯達克指數漲11.04點,漲幅0.19%,以5,828.74作收;標普500下跌1.98點,跌幅0.08%,收2343.98點;費城半導體漲7.5點,收1004.35點。

      台股雖然上周無法攻萬點,但延續高檔震盪整理走勢,權值股和金融股大多處於整理姿態,盤面上由記憶體族群及部分蘋概股做亮麗表現,上周五終場跌27.76點,收在9902.98點,成交值883.66億元。台股今(27)日開盤漲4.62點,加權股價指數以9907.60點開出,目前來到盤下,9900點得而復失。

      各類股部分,早盤電子來到盤上,金融稍微弱勢跌0.7%左右,其中富邦金因為富邦人壽帳上未實現損益,去年第4季蒸發近千億元,今日早盤跌近2%。其他類股,造紙跌近1%、百貨類股跌1.8%。個股部分,鴻海與大立光小跌、台積電小漲,分別來到90.5元、4780元與193.5元。南亞科表現搶眼,漲1.43%,和碩則漲0.8%。

      百貨股中,潤泰全決議不配發股利,指出去年淨利約74.54億元,經彌補因會計處理而調整累積虧損的數額約0.51億元,提列法定盈餘公積約7.4億元,以及自淨利和期初未分配盈餘分別提列約66.58億元、0.05億元的特別盈餘公積後,可分配盈餘0元,因此不配發股利,使潤泰全今日早盤來到51.8元的跌停價位。







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      《Garena 傳說對決》首週下載突破30萬 開發團隊感謝玩家支持

      全台MOBA玩家佳評如潮 專屬賽事今年底搶先起跑

      《Garena 傳說對決》首週下載數突破30萬大關!

      《Garena 傳說對決》自全面展開公測以來首週下載旋即突破30萬次大關!Garena和騰訊「天美工作室」共組的開發團隊也特別感謝全台玩家對《Garena 傳說對決》的支持與熱情,表示將會傾全力為玩家帶來最優質的遊戲體驗,同時加快全新英雄與造型的推出頻率。而為了推廣手遊電競,Garena 營運團隊也承諾今年起將陸續舉辦《Garena 傳說對決》相關賽事,敬請所有玩家拭目以待!

      開發團隊感謝台灣 MOBA 玩家支持

      自在台上市以來,短短一週時間內《Garena 傳說對決》便突破了30萬次下載大關!《Garena 傳說對決》是由 Garena 與騰訊天美工作室所合作開發,以符合台灣玩家喜好為目標,針對 MOBA 遊戲的娛樂性、操作性、對戰節奏等基本架構,以及英雄特性、美術風格、對戰系統等要素進行優化,可說是一款專為台灣市場量身訂做的 MOBA 手遊。

      新英雄與造型火速追加中!

      更多酷炫英雄與造型即將推出,玩家敬請拭目以待!

      遊戲首發至今已推出二十多位英雄,開發團隊正在加緊製作腳步,目前已經實際完成多位新英雄,不過為了避免推出過強或過弱的英雄破壞玩家遊戲體驗,每一位英雄在推出之前都必須多次測試平衡性,技能也必須經過詳細的設定,還請玩家耐心等候。

      而角色造型部分則是必須針對台灣玩家喜好的美術風格進行調整,同樣也必須經過嚴謹的測試程序才能推出。原先設定推出新英雄或造型的頻率大約兩週一次,不過為了滿足眾多玩家的需求,營運團隊將會朝每週推出新英雄和新造型的目標努力!

      《Garena 傳說對決》以發展手遊電競為核心目標

      《Garena 傳說對決》公平競技手遊賽事即將誕生!

      《Garena 傳說對決》是一款非常適合所有玩家的競技型手遊,除了輕度玩家喜歡的一般對戰模式外,難度較高的排位賽參與率非常高,而且其中不乏勝率80% 以上的超級高手,顯示無論是輕、中、重度玩家都十分能接受這款遊戲的競技玩法。

      致力於發展台灣電競產業一直是 Garena 長期以來的目標,因此《Garena 傳說對決》未來必定會朝向電競手遊發展,而營運團隊的核心精神是希望全體玩家都能參與,而非只有少數高手能站上電競舞台,所以未來除了專為高端玩家舉辦的賽事以外,也將針對一般型玩家舉辦參與門檻較低的比賽如校際盃等。相信《Garena 傳說對決》易上手、好操作、快節奏的玩法,勢必會掀起一股手遊競技風潮,敬請所有玩家期待全新手遊電競時代的來臨!

      公平對戰隨時開團,就是《Garena 傳說對決》!詳情請見遊戲官網與官方粉絲頁:

      《Garena 傳說對決》遊戲官方網站:請點我

      《Garena 傳說對決》官方粉絲頁:請點我

      即刻下載,隨時開戰:

      iOS下載連結:請點我

      Google Play下載:請點我

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      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2016-10-20







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      新聞來源: 魔方網

      Yahoo奇摩遊戲與資策會產業情報研究所(MIC)暨國內魔方網以及多家遊戲媒體合作,共同進行 2015 台灣遊戲市場春季大調查,其結果顯示Yahoo玩家的平均收入與娛樂花費皆高於一般玩家,另外在資訊需求上,除了遊戲最高以外,對於電影、運動、新聞、美食、旅遊的資訊需求也相對較高。

      深耕遊戲市場多年的 Yahoo 奇摩,從 2009 年起開始每年都會進行遊戲市場調查, 今年為擴大瞭解全台灣遊戲玩家的使用概況,特別與 MIC 暨國內多家遊戲媒體合作,於 2015 年 4 月 24 日至 5 月 26 日間進行大規模的線上問卷調查,有效樣本數為7,534 份,在 95% 信心水準下,抽樣誤差為正負 1.13%。

      根據 Nielsen 2015 第一季 的調查,整體台灣遊戲市場人口規模約有 760 萬人,進一步細分遊戲種類玩家,其中線上遊戲與手機遊戲玩家各有 460 萬;其次是電腦單機版遊戲玩家將近有 300 萬,電視主機遊戲則有 150 多萬人。

      在這份報告裡,可以看出台灣玩家以男性為主,約占 83.6% ,平均年齡為 30 歲。在職業與學歷分佈上,以上班族為主 56% ,其次為學生 30.0% 。在學歷分佈上,以大學生為主 53% ,其次為高中職生 26% ,研究所以上的比例為 8% 。在年收入部分,台灣玩家 2014 年年收入平均為新台幣 38.9 萬元,近半數玩家年收入為 30 萬元以下。至於在娛樂上的總消費方面(包含閱讀、遊戲、影視、音樂等),全體玩家平均為 16,868 元。

      針對 Yahoo 玩家進一步分析後,發現與整體玩家有些許差異,Yahoo 玩家的女性比例略多(18.3%),平均年齡也略高(32 歲)。在職業與學歷上,Yahoo在上班族比例略高(63%),學歷也較高。

      Yahoo 玩家學歷以大學生為主 52%,其次為高中職生 20%,研究所以上的比例為12%。整體來說,Yahoo 玩家反映出 Yahoo 會員的整體群像,這與之前 2009 年到2014 年 Yahoo 單獨進行的遊戲市場調查的數據雷同。

      值得一提的是,Yahoo 玩家的平均收入與娛樂花費都高於一般玩家,平均年收入超過 47 萬,在娛樂總消費上高出一千元,為 17,868 元。此外,Yahoo 玩家在電影、運動、新聞、美食、旅遊的資訊需求比一般玩家略高。

      在各遊戲平台玩家比例上,台灣玩家偏向智慧型手機遊戲與電腦線上遊戲,分別以 70.9% 與 54.3% 位居遊戲平台前兩名,但仍有超過四成以上的是電玩主機遊戲與電腦單機遊戲的玩家。性別交叉分析後,超過八成的女性玩家玩智慧型手機遊戲。值得一提的是,Yahoo 玩家在行動遊戲(智慧型手機與平板電腦)的比例略高。

      在各遊戲平台玩家付費率與花費上,各平台玩家有明顯差異,付費比例上,以電玩主機和電腦線上遊戲最高;至於月平均花費部分,則是電玩主機遊戲與電腦網頁遊戲最高,上看 1,200 元以上。Yahoo 遊戲頻道長期經營網頁遊戲,Yahoo 玩家在電腦網頁遊戲上的付費率與花費都高於整體玩家。

      在遊戲題材喜好與風格分佈上,「歐洲奇幻」是台灣玩家最喜愛的題材;而「日系動漫」是台灣玩家最喜愛的風格。從性別來看,則可發現男女兩性在風格喜好上有明顯的差異,女性特別偏愛「Q 版可愛」。再細分 Yahoo 玩家對於題材、風格偏好方面,則奇幻、寫實、日系動漫等較受青睞。

      在平均遊戲數量與遊戲時間方面,不論遊戲平台為何,由於 Yahoo 玩家由於有 63% 是上班族,遊戲時間略短,再加上同時遊戲數量多為 2~3 款,跟整體玩家相比,可說是相對輕度玩家。

      台灣玩家作業系統的比例以 Android 為主,高達 76.7%;然而Yahoo玩家使用 iOS 作業系統的比例略高(整體為 22%,Yahoo 玩家為 26%)。在行動遊戲的偏好類型、行動遊戲資訊來源、玩家最喜愛的遊戲類型以及行動遊戲付費管道方面,Yahoo 玩家與整體玩家並無太大差異,如玩家開始一款行動遊戲的原因以受到人際影響為主因,其次為玩法或嘗試新遊戲。

      在行動遊戲資訊來源方面,有 53% 的玩家,其資訊來源是 App Store、Google Play,接下來則是朋友推薦與遊戲網站。最喜歡的遊戲前三名以寶石方塊類為主佔 48%,其次是策略模擬與角色扮演。Yahoo 玩家在智慧型手機遊戲的付費率為 45%,在付費管道上,有 58% 的玩家,以線上信用卡為主,其次為手機小額付費和超商買實體點卡。

      整體而言,電腦線上遊戲玩家最喜愛的類型前三名分別是角色扮演、鬥塔與射擊。Yahoo 的線上遊戲玩家喜歡的類型與整體玩家一致。Yahoo 玩家開始一款線上遊戲的原因主要以遊戲玩法 47%、朋友推薦 46% 與畫面 35% 為主因。有 52% 玩家的遊戲資訊來自遊戲網站,其次是 42% 的朋友推薦,以及 31% 的官方網站。Yahoo 玩家在線上遊戲的付費率高達 77%,有 49% 玩家習慣到超商購買實體點卡來進行付費,各有 31% 的使用線上信用卡與手機小額付費。

      在遊玩類型偏好上,全體玩家最喜愛的類型前三名分別是「角色扮演」、「策略模擬」與「卡牌」。性別交叉分析後,男性喜愛的類型排名與整體一致,但女性則為是「角色扮演」、「益智」與「橋牌麻將」。

      在 Yahoo 的網頁遊戲玩家方面,有 45% 玩家喜歡角色扮演類遊戲,其次是策略模擬與益智類。有 45% 玩家因為免安裝立即玩的關係而選擇玩網頁遊戲,其次是喜歡該遊戲的玩法,以及嘗試新遊戲或周遭朋友在玩受到影響。在遊戲資訊來園方面,有 46% 玩家的遊戲資訊來自遊戲網站,其次是看到社群網站廣告以及朋友推薦。有 38% 玩家習慣手機小額付費與線上信用卡來進行付費,其次是 36% 在超商買實體點卡作為付費管道。

      為全方位滿足遊戲玩家對於認識遊戲、下載、玩遊戲等不同的需求,Yahoo 遊戲頻道提供「一站購足」的服務,結合編輯精選、遊戲推薦、人氣排行榜、新聞快訊與遊戲專區等,含線上遊戲、手機遊戲、網頁遊戲、行動遊戲app等,讓玩家直接登入立即玩。今年起 Yahoo 又與 Hiiir 時間軸合作,對外正式推出行動遊戲的資訊平台Yplay,提供新聞內容、虛寶追蹤、圖文攻略、電競影音、線上試玩等多元服務,讓玩家在手機上有更資訊來源選擇。





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-08-03





      台北股市今(27)日開盤漲4.62點,加權股價指數以9907.60點開出,目前來到盤下。市場普遍預估,台股來到相對高檔,又面臨第1季財報數字的考驗,以及川普健保法案暫緩與稅改政策影響,盤勢可能震盪整理,但攻萬點態勢不變。早盤電子來到盤上,金融跌0.7%,百貨類股跌1.8%,其中潤泰全因不配發股利早盤跌停。

      美國總統川普撤回健保法案,美股上周五24日收盤漲跌互見,道瓊工業指數下跌59.86點,跌幅0.29%,收20596.72點;那斯達克指數漲11.04點,漲幅0.19%,以5,828.74作收;標普500下跌1.98點,跌幅0.08%,收2343.98點;費城半導體漲7.5點,收1004.35點。

      台股雖然上周無法攻萬點,但延續高檔震盪整理走勢,權值股和金融股大多處於整理姿態,盤面上由記憶體族群及部分蘋概股做亮麗表現,上周五終場跌27.76點,收在9902.98點,成交值883.66億元。台股今(27)日開盤漲4.62點,加權股價指數以9907.60點開出,目前來到盤下,9900點得而復失。

      各類股部分,早盤電子來到盤上,金融稍微弱勢跌0.7%左右,其中富邦金因為富邦人壽帳上未實現損益,去年第4季蒸發近千億元,今日早盤跌近2%。其他類股,造紙跌近1%、百貨類股跌1.8%。個股部分,鴻海與大立光小跌、台積電小漲,分別來到90.5元、4780元與193.5元。南亞科表現搶眼,漲1.43%,和碩則漲0.8%。

      百貨股中,潤泰全決議不配發股利,指出去年淨利約74.54億元,經彌補因會計處理而調整累積虧損的數額約0.51億元,提列法定盈餘公積約7.4億元,以及自淨利和期初未分配盈餘分別提列約66.58億元、0.05億元的特別盈餘公積後,可分配盈餘0元,因此不配發股利,使潤泰全今日早盤來到51.8元的跌停價位。



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