close



記者周之鼎/台北報導

《Final Fantasy》(台灣俗稱太空戰士)想必是許多人童年的遊戲回憶,這次有著「FF之父」之稱的坂口博信本人也親自來到台北國際電玩展,為親自傾力打造的手機遊戲《Terra Battle》接受台灣遊戲媒體專訪。

《Terra Battle》玩法可說是極為新穎,使用類似轉珠的移動方式,但實際上遊戲的玩法是所謂「夾擊式」戰棋遊戲,玩家必須在限制的時間內,將手邊可以操作的角色包夾住敵人來造成傷害。雖然看起來好像很難,但實際上玩過一下很快就會熟悉其玩法。

首先坂口博信談到《Terra Battle》為何決定製作中文版,原因是製作小組知道台灣已經有很多玩家已經跑去日服或美服來玩,也收到很多玩家的反應,在經過開會要去哪些國家發行後,因為收到許多中文玩家的反應,因此決定先發行中文版。

而最值得玩家興奮的,就是中文版除了會在台灣上架外,未來無論哪一個國家,程式都是相同的,團隊只是在遊戲中加入「中文」的語言選項,並且台港地區上架。意思也就是即使你已經在美、日版投注2017年菜宅配相當多心力,只要等到中文版發行後,更新程式後切換語言,就可以以原來的帳號享受中文版。

在《Terra Battle》發行之初,公布了「里程碑」計畫,只要全球遊玩人數到達一定門檻,就會開放特定新內容,以及找其他 FF 團隊的大師合作。目前全球超過 150 萬名玩家,因此 FF 的劇本設計人松野泰己與歷代主視覺美術天野喜孝(FF歷代 Logo 都出自天野喜孝之手),都將加入他們的設計內容。另外全球都採用一樣的版本,因此保含「里程碑」計畫的獎勵,也同樣會在中文版中出現。除此之外,還會有一些在地化的活動。

坂口博信對於《Terra Battle》相當有信心,表示《Terra Battle》設計上和其他手機遊戲比較不同,只要大家把心得和其他玩家分享,大家很快就會感受到不同。而目前《Terra Battle》,有些怪物圖是和歐洲的畫家合作的。坂口也歡迎與台灣湖口火鍋推薦的開發者一起開發,只是對於各地區的合作對象水準也不是很清楚,所以也希望有推薦的對象也可以提供給他們。

※從《Final Fantasy》到《Terra Battle》的心路歷程

在場媒體對於坂口博信最有興趣的,自然就是從經典名作《Final Fantasy》一路以來的開發心得,坂口表示,無論是《Final Fantasy》或《Terra Battle》,都是得靠一個機器做媒介呈現出來,比如初代 FF 的平台紅白機是有很多容量等等的限制,因此如何想表現出來的我要的內容,並融入這個裝置裡就是最大的挑戰,現在在手機上同樣還是有很多限制,如何要在限制之下做突破,設計一個有趣的遊戲給玩家,這對就是目前的課題。

而關於日本廠商是否萎縮?坂口則覺得,過去日本的遊戲機包含 PlayStation、任天堂等等,都是主機搭配遊戲輸出海外,因此給大家的印象就是日本很強,可是現在到手機的話就不是這樣,擴散的印象自然不會和以前一樣。在與其他國加比較上,坂口也不認為日本廠商太差,坂口說:「只是因為有些開發者是面對日本市場在開發,而每個國家的文化導致接受度不同,因此拿到海外就不一定能夠被接受,所以給人開發能力好像降低的感覺,我個人覺得日本廠商跟過去比並沒有比較差」。

※手機 VS 家用主機

談起從家用主機的開發跨到手機,坂口說:「在一開始製作家用主機遊戲時,一開始開發團隊只有7~8個人,這時候製作遊戲是相當有樂趣的。後來開發團隊就慢慢變成一百人以上,當然好處是可以開發規模更大的作品」。

「不板橋 火鍋推薦過後來有一陣子有點像是在退休期,沒有認真開發遊戲,一直到《Terra Battle》的想法出現,當時最早的團隊又有 4 個人因此聚在一起,有回到最初開發遊戲時的樂趣和拼勁。只是隨著時代的需求,我才考慮轉變開發的領域,剛好現在手遊的市場很大,但我並不限制自己未來要開發哪些平台的遊戲」。

談到手機遊戲的興起是否會影響家用主機銷售,坂口笑說:「因為我是開發主機遊戲起家,當然我也不希望手機遊戲直接蓋過主機。而且玩家有不同的情境,比如手機可能是有短暫空閒時玩一下,像是在搭車時。因此對玩家來說應該是選擇適當時間來選擇不同的平台。」,「比起家用主機的遊已經相當有歷史,遊團購美食龍潭戲玩法已經大多被發掘。手機遊戲目前只有2~3年左右,所以手機遊戲的空間當然比較大,我們也希望突破舊的手機遊戲方式,呈現新的方式來給玩家一些驚喜」。

※未來的遊戲市場

談到過去開發遊戲和現在有何不同?坂口說,跟以前不同的地方最主要在於過去遊戲做完上市就沒事了,但現在不同,手機遊戲需要運營,所以每天都得看很多報表,還有看看玩家的反應為何,也要用 Twitter 之類的社群去和玩家互動。過去開發遊戲感覺看的到終點,現在好像在跑馬拉松,要跟著玩家一起跑。在這方面我也是要多多學習,不是開發完丟給玩家就好,而是要和玩家一起參加的模式,要讓開發者和玩家是一體的才行。

而現在的遊戲方式不再是傳統的控制器,會牽涉到觸控、網路連線、甚至有體感和虛擬實境,記者也詢問有哪些是坂口先生有興趣研究的,坂口笑答:「如果我知道什麼技術會讓玩家接受,我就不會這麼辛苦了!」,隨後認真表示,其實都要做看看才知道,現在大家都在嘗試不同的東西,雖然如何把虛擬和現實搭在一起是很重要的,但目前虛擬實境的裝置得戴個大機器在頭上,對坂口來說倒是挺難過的,並不是非常喜歡。

但坂口也表示:「電子競技對我來說倒是覺得挺有趣的,這種透過互相競賽的模式很好玩,而且我覺得今天應該是玩家坐在這接受你們(指在場媒體)的訪問,來談論這個遊戲哪裡有趣,而不是由我來說,透過玩家間的互相競爭來帶出遊戲的樂趣,這是我想看到的」。

最後談到今年參與台北電玩展的印象,坂口表示去年其實他也有來,今年跟去年比起來,多了很多攤位跟廠商,感覺台灣的遊戲產業有在成長的樣子,而且坂口先生覺得每個攤位都好大,好像來逛大商場的感覺,另外也有去 B2B 的攤位看看,有發現到一些遊戲類型是過去沒有注意過的,對此他覺得十分有趣。這位世界知名製作人有著滿肚子的經驗和想法,也許在不久的未來,會看到坂口博信製作的電競遊戲也說不定?

蘋果App Store去年營收爆增40%,主要因為任天堂推出的「永和 火鍋吃到飽精靈寶可夢Go」和「超級馬利歐酷跑」等電玩遊戲獲得用戶大幅下載,加上付費頻道的訂閱量激增。(彭博)

2017-01-0523:23

〔記者盧永山/台北報導〕蘋果表示,去年App Store營收達200億美元,較2015年爆增40%,主要因為任天堂推出的「精靈寶可夢Go」和「超級馬利歐酷跑」等電玩遊戲獲得用戶大幅下載,加上付費頻道的訂閱量激增。「超級馬利歐酷跑」去年12月上架,前4天的下載次數就超過4千萬次,使得App Store該月的營收就超過30億美元。「精靈寶可夢Go」也是去年App Store被下載最多次的應用程式。此外,Netflix、HBO Now和MLB.com At Bat等付費頻道去年的訂閱量激增74%至27億美元。蘋果表示,客戶在去年1月1日當天花費近2.4億美元購買應用程式和額外付費內容(IAP),金額為史上最高。

(中央社記者呂欣憓台北5日電)總統蔡英文今天表示,這段期間台灣人感受到北京當局正一步步地走回老路,政府致力維持兩岸和平穩定的承諾與善意不變,在兩岸關係上,台灣不會屈服於壓力,也不會走回對抗的老路。 蔡總統今天上午在總統府接見美國哈佛大學費正清中心「兩岸事務訪問團」一行人。蔡總統致詞時表示,今天到訪的訪賓都是亞洲和兩岸議題研究的重量級學者專家,長期關注台灣、美國及中國三邊關係的發展,而且在三地訪談、觀察和蹲點,對於近來的兩岸關係發展都十分關切。 蔡總統指出,費正清中心去年11月也曾針對台灣政治、兩岸關係、亞洲經濟以及台美關係等專題舉辦研討會,相信大家的寶貴意見可以做為台灣未來的參考。 蔡總統指出,520以來,台灣致力維繫兩岸和平穩定關係,也向對岸持續釋出善意,期盼透過雙方良性互動,逐步化解對立和分歧;不過,這段時間發生一些事情,讓台灣人民普遍感受到北京當局正一步步地走回老路。 蔡總統重申:「我們的承諾不變、善意不變,但是我們不會屈服於壓力,也不會走回對抗的老路。」 在台美關係方面,蔡總統強調,美國是台灣最重要的安全和經濟夥伴,雙方將持續保持緊密友好的關係,相信美國政府及國會將持續信守台灣關係法和六項保證,履行對台灣的安全承諾;台灣也會善盡和平的堅定維護者及積極溝通者的角色,與美國及其他區域國家合作,一起促進區域和平、穩定及繁榮。 訪賓有費正清中心台灣研究小組召集人戈迪溫(Steven Goldstein)、波士頓大學國際關係暨政治系教授傅士卓(Joseph Fewsmith)、波士頓學院政治系教授陸伯彬(Robert Ross)、史汀生中心東亞計畫主任容安瀾(Alan Romberg)。 此外還有德國Gottingen大學訪問教授康琳娜(Alanna Krolikowski)及中研院政治學研究所助理研究員古大牛(Daniel Koss)。1060105
54718C6FDF9D650B
arrow
arrow

    geraldglocole 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()